Las tropas para la versión 0.3.0.

Posted By Anton_Pirulerus on 17 Diciembre 2008

Con la inminente llegada de la nueva versión Ikariam 0.3.0. todas las tropas van a ser muy diferentes a como lo han sido hasta ahora. En general van a ser más rápidas y más baratas, los boqueteros van a funcionar, algunas unidades que no eran rentables ahora lo serán… e incluso los submarinos pasan de ser una unidad extremadamente defensiva a ser una unidad que destaca por su capacidad de ataque.

Se que va a ser costoso acostumbrarse a estas novedades, pero para ayudaros a elegir la mejor unidad en cada momento teneis esta completa tabla:

Tropas Ikariam Versión 0.3.0.Como podeis observar, se ve todo muy pequeño pero si pinchais sobre la tabla con el botón derecho y a continuación pinchais en “ver imagen” os aparecerá la tabla en el tamaño original.

Las columnas con fondo azul hacen referencia a los datos de cada una de las tropas según el test-server, donde ya se ha implementado esta nueva versión. Los valores “Min.” y “Max.” hacen referencia a las mejoras en el taller de invenciones, es decir, sin mejoras o con todas las mejoras. En el coste de creación, hay un asterisco para avisar que algunas tropas sustituyen el azufre por cristal o vino en su creación.

Las columnas con fondo beige son cálculos para averiguar qué tropas son más rentables a la hora de defenderse teniendo en cuenta su manutención en relación con su poder de ataque. El bono de resistencia ha sido tenido en consideración para las unidades que lo poseen y en la última columna las cifras en rojo tienen en cuenta el bono de una muralla al nivel 25. Por lo tanto podemos afirmar que la unidad defensiva terrestre por excelencia va a ser el hóplita seguido por el gigante, mientras que por mar, si nos basamos en la manutención, conviene hacer barcos caros.

Las columnas en tono anaranjado cuentan la rentabilidad en ataque de las tropas teniendo en cuenta la manutención. A diferencia de las anteriores, en estas se toma en cuenta el bonus de “asalto” y no el de “resistencia”. Por tierra los bombarderos son las unidades más temibles, aunque los espadachines van a ser de los más usados por su bajo coste y su resistencia. Por mar los más usados seguirán siendo los Lanzallamas y los Espolones a Vapor.

Las columnas azul cielo tienen en cuenta el potencial total de las tropas (defensa + ataque) en relación con su coste de creación. SI vamos a hacer tropas con una esperanza de vida corta, es importante que cuesten pocos recursos en detrimento de una menor manutención. Teniendo en cuenta eso, las mejores unidades son: espadachines, hóplitas, gigantes (tierra), lanzallamas, espolones a vapor y morteros (mar).

La resistencia es también un factor a tener en cuenta, y en ese aspecto los reyes son los honderos como podeis ver en las columnas grises. También tienen buena resistencia los hóplitas y por mar, los mejores son los barcos ballesta. La resistencia es un factor muy importante en las grandes batallas que duran horas, al igual que los bonus de “sanador” y de “regenerador”. He de decir que los bonos “sanador”, “regenerador” y “boquetero” no han sido tomados en cuenta para hacer los cálculos.

Para cualquier duda preguntad en los comments.



30 Comentarios en “Las tropas para la versión 0.3.0.”


  1. pues bien a todos

    aver si me yudan pos nose en que version estoy en ikariam.pe

    mundo alpha

    javierfox


  2. ¿y alguien tiene idea de cuando se instalara esa nueva version???


  3. Yo también he realizado un analisis de las unidades como el que tu has hecho. Pero el mio es para la version que se está usando actualmente (0.2.8). En este análisis tomo en cuenta la cantidad de oro gastado en relación al tiempo transcurrido. Para los barcos en modo ataque tomo en cuenta el factor velocidad. Y para la nueva versión creo que será un trabajo más pesado utilizar tantas variables para obtener resultados precisos. Si gustas podemos colaborar en conjunto, intercambiando ideas y aclarando conceptos.


  4. Me parece bien sobre las nuevas unidades lo unico que no me parece es que vayan a subir los costes de la intedencia y muralla sobre todo lo demas me pacece bien. Gracias por su atención.
    Att. Vinex


  5. Cuanto van a costar los mercantes en la version 3?
    Y ahora tendremos que elegir de que edificios prescindir no?? ya que hay mas edificios y los mismos huecos :S no me parece demasiado bien..


  6. el día 19 de enero se pondrá en funcionamiento la versión 0.3.0


  7. Con respecto a lo que muchos estan diciendo sobre los nuevos edificios, ya que no les alcanzan los espacios, les recomiendo que derriben algunos edificios que no les sirvan, como embajada o tienda. Yo tengo pensado derrumbarlos y de ese modo poner un edificio que acelere la produccion y otro que disminuya el consumo, y una vez que investigue “Burocracia” volver a construir la Embajada, ya que pertenezco a una alianza, la quinta mejor de mi mundo para ser perciso xD. Y con respecto a lo que dijeron que no les parece que aumenten los precios de intendencias y murallas, ¡Y bueno! ¡Se tiene que mantener un equilibrio! Si algunas cosas mejoran otras van a empeorar…


  8. bueno.
    Me parece muy bientodo en la nueva vercion.
    Muchos se quejan en os cosetes de murallas e intendencias, perono se fijan en que van a obtener muchos mas recursos porhora y mucho mas recursos en los sakeos.
    Si quieren entren en Ikariam.pe se lo recmiendo.
    Si entran almundo beta talves nos veamos.


  9. Lionheart, cualquier fallo que veas en la tabla o cosa que te gustaría debatir puedes comentarlo ;)

    Vinex, como ha dicho diego100 las intendencias suben algo el precio a niveles bajos, pero se van a sacar el doble de bienes de lujo y los saqueos van a ser más rentables, así que podríamos decir que todo se vuelve más barato, sobretodo a niveles altos.

    Bruno, con los mercantes sucede lo mismo que con los edificios… a niveles bajos son más caros que ahora, pero a partir del 50 o por ahí, se vuelven mucho más baratos que ahora.

    Luquitass, obviamente para los nuevos edificios hay que quitar los que menos se usan y saber escoger. Las embajadas solo para los líderes ;)


  10. me parece que los gigantes a vapor y los girocopteros deberian estar dotados de resistencia


  11. No hay ningún fallo en la tabla, es sólo que hay algunas propuestas que quiero hacerte para que mejores la tabla y tomes en consideración algunos otros factores que intervienen en el desempeño de las unidades


  12. Aguanta, los mercantes van a ser mas caros antes del numero 50 ??? por que tengo 33… y estoy ahorrando plata para comprar el lunes… pero si me dices que van a estar mas caros, entonces compro todosl os que pueda ahorita!!! como es ??


  13. Wenas! solo una pergunta al margen de que la tabla esta genial!
    ¿No se han tenido en cuenta el numero de burgueses que te quita cada unidad y que te deja de dar beneficio? Es decir si gastas muchos burgueses, esos no se “reponen” hasta que la unidad muere (Si no lo tengo mal entendido) y es dinero de menos que recibes a la hora, no? Un saludo y felicidades por la tabla!!!!


  14. hola… me gustaria q en los saqueos hubiera un tope de robo de oro pero q se pudiera robarlo ya q de ves en cuando hacemos saqueos para mantenernos estables en cuanto a oro … gracias :D


  15. creo q deberian haber mas espacios libres para construir en las ciudades ya q todo es necesario en determinadas situaciones …. ademas algunos edificios q ya tenemos contruidos y q nos ha costado trabajo subirlos de nivel tendrian q ser demolidos para crear otros …. pienso q deberian haber por lo menos 4 espacios mas ….


  16. hola, juego en http://www.ar.ikariam.com queria saber cual era la pagina inicial de la nueva version de ikariam 3.0 la cual tiene nuevos edificios ,etc.

    gracias al que responda

    atte:Rodrigo


  17. Me parece que vamos a tener que hacer muchismas unidades ya que a lo que son mas baratas, las guerras seran muchisimo mas grandes.
    Felicitaciones por la tabla, es muy buena.


  18. Holas.
    Encontre y traduje este aviso en el testserver de la nueva version 3.0.:
    Actualizacion Jueves 22
    # Vamos a tratar de programar todas las actualizaciones entre 2 pm y 4 pm tiempo del juego, así que por favor no publiques “No se puede acceder X / Y / Z servidor”en el foro..
    # Todos los transportes y las misiones militares se quedarán en el punto de la actualización, puede tomar de 30 a 60 minutos hasta que todo está de nuevo debido a la carga de trabajo de reanudar todas las misiones.
    # Todas las construcciones de las minas se acaban con la actualización. Esto es para evitar la construcción de tiempos de 18 + días para algunas minas
    # El grado de satisfacción con las nuevas tabernas sera menor que la satifaccion actual.
    # Max. Los buqes de comercio sera aumentado de 120 a 160.
    fuente
    http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=49193


  19. Está interesante la tabla, ayudará bastante para optimizar las tropas ya que ahora será mucho más importante la organización y cantida de tropas que utilizaremos, ya que no se podrá saquear oro… esop
    Gracias ^^


  20. Muy buen aporte compañero
    felicitaciones ay muy pocas personas
    que se encargan en hacer estos calculos
    que bueno que lo seas tu.
    Saludos y
    Gracias.


  21. Grandioso aporte y sobretodo a tener en cuenta al momento de cambiar a la nueva versión ya que iniciando LA CORRUPCION SE DISPARARÁ. Al probar el testserver con la versión 0,3,0 me encontre lo siguiente:
    Hay 8 ampliaciones adicionales de la taberna
    Hay un mayor consumo de vino con menos satisfacción Se llegará a gastar en progresión aritmetica hasta llegar a utilizar el doble de vino para lograr una satisfacción actual en un nivel 16. Pe se necesitan ampliair 4 niveles más para tener el mismo grado de satisfacción de un nivel 12 actual.
    Por cada 3 niveles que se tenga actualmente se necesitaran un nivel adicional en la versión 3,0 para tener la misma satisfacción.
    En los Museos los bonos de satisfacciión se mantienen. Los costos en madera se duplican. Los de mármol se triplican a cuadriplican. Si quieren llegar a un nivel de Museo 8 requeriran 28135 y 30708 de madera y mármol respectivamente. Cuando en la actual versión sólo era de 17427 y 6412.
    Ello obligará a contruir tropas para asi poder mejorar la satisfacción de la ciudad y sabiendo cuales son las mejores como se muestra en la tabla precedente a solo darle click.
    Saludos


  22. este nuevo ikariam es una tonteria a mi me gustaba el juego x q solo entraba en linea una vez al dia ahora q tengo q hacer ¿quedarme a vivir con mi computadora? q no se pasen ps este juego esta mejor asi como esta aqui en mi servidor y con mi alianza tenemos pensado acer un reclamo a los del server ya q mi alianza en compañia de otras alianzas de primer nivel queremos q se siga con este ikariam 2.8 ¡¡¡ABAJO EL IKARIAM 0.3.0!!!! el q opina lo mismo q nosotros q se una


  23. Exelente tabla de unidades.
    El tener que elejir que edificios construir es parte de la estrategia que en adelante se realisara y personalmente me gusto.
    Tube que demoler algun edificio y espesialisar mis polis (una para tropas terrestes otro flota y los demas produccion)

    No es mas puñetero que antes (sube rapido murallas y espera para aser tropas defensibas)

    OJO LOS DEPOSITOS DE MADERA QUEDAN PEQUEÑITOS (147.000 a nibel 18 )

    Guarden oro (los mercantes salen regalados )


  24. Vaya, he estado unos dias sin pasarme por aquí y veo que os habeis animado a comentar. Primero que nada, me alegro que os haya gustado la tabla, porque a mi me va a ser bastante útil a partir de hoy.

    Hay gente a la que no le gusta la nueva vesión, pero hay que reconocer que el juego ahora gana mucha jugabilidad. Antes con un puerto al 1 te reias de los ataques, pero ahora la guerra va a volver a ser rentable. ¡¡GUERRA!! De momento me esta gustando lo que estoy viendo (excepto que he caido en la clasificación desde el puesto 110 hasta el 580).

    Lionheart, comenta por aquí los aportes que quieras y los comentamos.

    P.D. sobre el problema de los huecos acabo de hacer un post.


  25. ¿¿cuando llegara a ikariam.pe la nueva version??


  26. tengo la intendencia en nivel 16 y tengo pocas uniddes, menos d 50, no puedo crear muchas x q no puedo pagar mucha manutencion.
    El problema es q me han mandado espias y si me atacan no me puedo defender muy bien. ¿Que puedo hacer al respecto?.
    buenisima la tabla.


  27. Bueno, ahi van mis ajustes, no voy a postear mi propia tabla ya que para mi fue un trabajo muy exhaustivo y Anton lo ha realizado mejor, por tanto solo voy a postear mis propias conclusiones, esto con la finalidad de compartirselas a todos.

    Para el ataque por tierra la mejor unidad para el asalto a corta distancia, va a ser el espadachin, seguido por el fusilero y ya después el bombardero, pero este último dudo que funcione, ya que tiene muy poca resistencia.

    Para el asalto a distancias más largas, en las cuales se tiene que pagar cantidades considerables de manutención, la unidad que se vuelve más rentable es el fusilero, seguido del bombardero y del espadachin, aclaro que esto se debe al factor velocidad y no es que la tabla de Anton esté equivocada.

    Para la defensa, y sin necesidad de tomar un cuenta la manutención, la unidad por excelencia va a ser siempre el hoplita, sin importar el tiempo que pasemos manteniendolo.

    Para el ataque por mar, los mejores barcos serán los espolones a vapor (todas unas maquinas de guerra), seguidos de cerca por submarinos y lanzallamas.

    Y para la defensa, los poderosos barcos morteros se llevan el premio, seguidos de los barcos catapulta y los barcos ballesta

    Como conclusiones, los únicos ajustes que hago es en cuanto a las unidades ofensivas, en las cuales, los bombarderos son algo engañosos, si ofrecen más ataque en relación con el oro pagado por mantenerlos, el problema es que al ser más lentos, dejan de ser rentables…

    Saludos a todos mis amigos de Ikariam Mexico en el mundo Beta n_n


  28. Desde que entro la version 0.3 he realizado ataques, algunos con resultados positivos otros no tan positivos,,, ataque a un jugador que tenia 13000 de madera 7000 de marmol, envie mis tropas 364 und, el peso de estas eran 3267 el espacio 3500 que son 7barcos, ademas les envie 31barcos x 500ind, es igual a 15500und que podia saquear, y solamente obtuve 8731 de madera y 1630 de marmol, por que no tomaron las 15500 und, que esta fallando,,, explique de forma detallada, el peso de las und, y que influye para cargar los barcos,,, si he vencido en la batalla y despues mando a saquear 10 honderos y 40 barcos no cargan casi nada,,, que influye,,, dijeron que solo el número de barcos


  29. ikariam 0.3.0 llego aikariam chile el 10 de febrero real mente son mas caros los edificios


  30. es buena pero falta las ampliaciones del cuartel para tener esas unidades

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