Anton_Pirulerus | 8 Mayo 2009
He estado haciendo pruebas para comprobar una afirmación que habÃa leido, y ha resultado cierta. Para que las tropas con bono de asalto cojan el bono boquetero han de llegar en el 2º asalto, si llegan todas juntas lo pierden. FaltarÃa comprobar si ha de ser en el 2º asalto o también pueden llegar a [...]
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Anton_Pirulerus | 14 Abril 2009
Este es un tema que siempre ha generado dudas a la gente (no voy a excluirme), pues muchos se han preguntado cual puede ser la proporción exacta. Yo por ejemplo siempre he mandado cocineros y médicos “al bulto”, pero nunca más de 30 de cada tipo por su elevada manutención.
Hace poco, gracias a -KZ- (ex-jugador [...]
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Jamesw | 15 Marzo 2009
Se estan empezando a ver algunos limites de ampliacion para determinados edificios. De momento y ateniendonos a las dos imagenes que mostramos a continuacion, hemos podido averiguar que tanto el Escondite como la Carpinteria tienen un nivel maximo de 32.
¿Y tu, has encontrado los niveles maximos de otros edificios?
Deja los niveles maximos que hayas alcanzado [...]
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Tags: carpiteria, escondite, maximo nivel
Jamesw | 15 Marzo 2009
Ya es oficial, la técnica que se lleva usando desde hace meses para bloquear colonias enemigas es ahora baneable, el anuncio oficial aquÃ:
Ante los casos cada vez mas frecuentes de mantener un ataque eternamente sobre un jugador mediante el envÃo de un barco a bloquear y a mitad de camino retirar y poner otro con [...]
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Tags: baneable, bloqueo, colonia, reglas
Anton_Pirulerus | 17 Diciembre 2008
Con la inminente llegada de la nueva versión Ikariam 0.3.0. todas las tropas van a ser muy diferentes a como lo han sido hasta ahora. En general van a ser más rápidas y más baratas, los boqueteros van a funcionar, algunas unidades que no eran rentables ahora lo serán… e incluso los submarinos pasan de [...]
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Jamesw | 14 Octubre 2008
¿Cuanto tarda un jugador en ponerse inactivo?
¿Cuanto tarda un jugador inactivo en ser borrado?
La respuesta la podemos ver en al siguiente tabla:
Fase 0: Cuando alguien, despues de 5 horas de su registro no realiza ninguna acción, es borrado.
Fase I: Dentro de los primeros 7 dÃas: - tiempo hasta inactividad: 2 dÃas - tiempo inactivo hasta [...]
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Jamesw | 12 Octubre 2008
Desde la última versión de Ikariam, si tratamos de atacar a un jugador con el que mantenemos acuerdos de bienes culturales, veremos un aviso informandonos de que nuestro pueblo quizas no apruebe un ataque sobre una ciudad con la que mantenemos dichos acuerdos culturales.
¿Que pasarÃa si ignoramos estos avisos de nuestros consejeros? Pues hasta la [...]
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Tags: batallas, ciudadanos, felicidad, intendencia, pactos, poblacion
Jamesw | 11 Octubre 2008
Quizás alguna vez os hayáis tenido que enfrentar a un enemigo que usa la técnica de la colonia móvil. Es decir, cuando el objetivo a atacar esta demasiado lejos, es interesante crear una colonia en la isla de la victima, y usarla como base de operaciones para desde allà lanzar ataques.
Pues bien, existe una manera [...]
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Jamesw | 8 Octubre 2008
Como ya sabemos, tanto la taberna como el museo dan bonos de felicidad que ayudan a mantener a la población contenta y a que esta crezca. Bien, ese bono de felicidad tiene dos partes, un aparte fija por nivel más una parte variable en función de la cantidad de vino servida o de la cantidad [...]
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Tags: felicidad, museo, taberna, vino