Professional Translators

Posted By admin on 9 Febrero 2010

Tranxlatium is a global online company offering a wide range of languages and translations services. If you are looking for a high quality professional translation at affordable prices take a look at Tranxlatium.com. Our business model stands on three basics pillars: state of the art IT systems and programmers, a highly efficient decentralized working model and a loyal long term relationship focus with our customers.

With Regards, Ikariamtips.com

Si sois traductores corred a registraros con esta agencia de traducción que es de fiar y veréis que bien os va trabajando desde casa con traducciones de textos ;-)

Como conseguir que las tropas con bono de asalto cojan el bono boquetero

Posted By Anton_Pirulerus on 8 Mayo 2009

He estado haciendo pruebas para comprobar una afirmación que había leido, y ha resultado cierta. Para que las tropas con bono de asalto cojan el bono boquetero han de llegar en el 2º asalto, si llegan todas juntas lo pierden. Faltaría comprobar si ha de ser en el 2º asalto o también pueden llegar a partir del 3º para que cojan el bono.

En la imagen podeis observar el bono de asalto bestial que cogen las unidades de asalto llegadas en el 2º round, mientras que en la otra batalla (donde las mandé todas juntas) solo tienen el bono las unidades sin bono de asalto:

¿Como funcionan los médicos y cocineros?

Posted By Anton_Pirulerus on 14 Abril 2009

Este es un tema que siempre ha generado dudas a la gente (no voy a excluirme), pues muchos se han preguntado cual puede ser la proporción exacta. Yo por ejemplo siempre he mandado cocineros y médicos “al bulto”, pero nunca más de 30 de cada tipo por su elevada manutención.

Hace poco, gracias a -KZ- (ex-jugador del mundo alpha en Ikariam.es) tengo más clara la proporción y espero que les sea de ayuda también a vosotros. Según él, los médicos y cocineros funcionan así:

COCINEROS

Cada cocinero regenera un punto de resistencia a cada unidad. Así pues, si se manda un ejército de muchos hóplitas, que tienen 8 de resistencia, deberemos mandar 8 cocineros + unos pocos más por si estos mueren. Si mandamos 300 cocineros, no harán más efecto que si mandamos 15. En el caso de mandar exclusivamente máquinas (gigantes, bombarderos, giros), cosa poco recomendable, se debería mandar un número de cocineros que fuese el doble a la resistencia de estas tropas.

En definitiva, que para escoger el número de cocineros, nos fijamos en las unidades que vamos a utilizar y vemos cual tiene más resistencia. La resistencia de esta unidad (que suelen ser los hóplitas) nos dice el número de cocineros a utilizar. Si esperamos muchas pérdidas, mandar más.

MÉDICOS

Cada médico sana a una unidad cada 20-24 segundos, es decir, entre 50 y 60 unidades por ronda. Así pues el número de médicos a utilizar será el número total de tropas dividido entre 60. Si se mandan 1200 unidades, harán falta 20 médicos. No es necesario mandar muchos más porque si mueren los médicos es porque también mueren las tropas y hay menos para curar.

En resumen: para cualquier batalla no mandar nunca más de unos 15 cocineros, ya que es un gasto inútil y la cantidad de médicos varia en relación al número de tropas, con una proporción de 1 médico para cada 50-60 unidades.

Edificios con limite de nivel: Escondite y Carpinteria

Posted By Jamesw on 15 Marzo 2009

Se estan empezando a ver algunos limites de ampliacion para determinados edificios. De momento y ateniendonos a las dos imagenes que mostramos a continuacion, hemos podido averiguar que tanto el Escondite como la Carpinteria tienen un nivel maximo de 32.

¿Y tu, has encontrado los niveles maximos de otros edificios?

Deja los niveles maximos que hayas alcanzado en comentarios

Nueva Norma: bloquear colonias es ahora baneable

Posted By Jamesw on 15 Marzo 2009

Ya es oficial, la técnica que se lleva usando desde hace meses para bloquear colonias enemigas es ahora baneable, el anuncio oficial aquí:

Ante los casos cada vez mas frecuentes de mantener un ataque eternamente sobre un jugador mediante el envío de un barco a bloquear y a mitad de camino retirar y poner otro con la intención de que los jugadores no puedan ponerse en vacaciones, o bien no puedan abandonar una colonia en especifico. No nos queda otro remedio que declarar este sistema ilegal y por tanto en 48 horas desde el momento en que este post esta escrito procederemos a banear a todo el que lo siga haciendo con motivo de aprovechamiento de un fallo del juego.

Así mismo los envíos de mercaderes sin recursos o con ínfimos para lograr el mismo objetivo también serán objeto de ban.

Es decir, ya no podemos bloquear colonias enemigas como represalias de guerra. Esta técnica ha sido muy común en los últimos meses. Ha sido especialmente usada contra colonias móviles que actúan de avanzadilla o de base temporal para las tropas.

Para conocer mas a fondo como se ejecutaba esta tecnica, ver este post que publicamos en Octubre: Ikariam: Como bloquear una colonia.

¿Carpintería o Cabaña del Guardabosques?

Posted By Anton_Pirulerus on 10 Febrero 2009

Con la llegada de la versión 0.3.0. la producción de bienes de lujo se ha duplicado, poniéndose a la altura de la producción de madera. El hecho de poder disponer de más mármol ha supuesto que las reservas de madera en los depósitos escaseen. Así pues, con esta falta de madera se hace imposible llegar a producir el superávit necesario para poder donar de forma regular.

Para solucionar esta situación, tenemos 2 edificios nuevos a nuestra disposición: la carpintería y la Cabaña del guardabosques. No obstante, la cantidad de huecos libres nos obliga en muchas ocasiones a tener que elegir entre un edificio u otro. Analicemos las ventajas y los inconvenientes de cada uno:

  • Cada nivel de ampliación de la cabaña del guardabosques augmenta la producción de madera un 2%, mientras que cada ampliación de la carpintería solo ahorra el 1% en el gasto de madera.
  • Ampliar la cabaña del guardabosques es el doble de caro que ampliar la carpintería. Ampliar una cabaña a nivel 15 cuesta 15.812 de madera y 11.272 de mármol mientras que ampliar una carpintería a nivel 22 cuesta 6.488 de madera y 4.645 de mármol.
  • La carpintería conviene a los saqueadores, puesto que el ahorro de madera no mira el origen de esta.
  • La carpintería nos evita tener que ampliar los depósitos unos cuantos niveles extra a la hora de realizar grandes construcciones.
  • Si se quiere la madera para llevarla a otro sitio o donarla, es preferible augmentar la producción con la cabaña.
  • Si la ciudad tiene un aserradero a bajo nivel y le llega mucha madera de fuera, conviene la carpintería… sobretodo a ciudades corruptas.

Barras de Ikariam para firmas, foros y avatares

Posted By Jamesw on 3 Febrero 2009

Aquí tenéis una serie de barras, y botones para que uséis donde queráis. Podéis usarlas como firmas de foro, o para enlazarnos desde vuestra web, blog, fotolog, tuenti, myspace, bebo, facebook o desde donde queráis.

Solo copia y pega el código que encontrareis debajo de cada barra, hay una versión en HTML y otra en BBCode para foros.


<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar1.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar1.gif[/img][/url]


<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar2.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar2.gif[/img][/url]

[fnv2k9]
<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar3.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar3.gif[/img][/url]

[fnv2k9]
<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar4.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar4.gif[/img][/url]

[fnv2k9]
<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar5.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-user-bar5.gif[/img][/url]


<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/small-button1.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/small-button1.gif[/img][/url]


<a href=”http://ikariamtips.com/”><img src=”http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-banner-392-72.gif” border=0></a>
[url=http://ikariamtips.com/][img]http://ikariamtips.com/images/banners/ikariam-banner-392-72.gif[/img][/url]

Las 3 barras marcadas con “[fnv2k9]” son obra de fnv2k9, usuario del foro de Ikariam, que nos las ha diseñado en exclusiva para IkariamTips.com, desde aquí le agradecemos su colaboración. El resto de barras son de James.

Tratados de Paz en Ikariam

Posted By Catherine on 31 Enero 2009

Los tratados de paz, tambien llamados PNA (pactos de no agresion) equivalen a eso mismo. Es una manera de decir que las dos alianzas no se atacaran entre ellas, y en caso de hacerlo los Diplomaticos de ambas alianzas reciben un mensaje privado con un aviso de ruptura de pacto.

Esto básicamente se utiliza para defenderse, intentaras hacer tratados de paz con alianzas de mayor puntuación, que puedan ser una amenaza para tu alianza, o con alianzas que compartan tus mismos intereses y tengas buenas relaciones. O por proximidad geográfica, para evitar conflictos.

0.3.0. ¿Falta de huecos para construir?

Posted By Anton_Pirulerus on 23 Enero 2009

Una de las preguntas más comunes en estos primeros dias es la siguiente:

¿como es que hay tantos edificios nuevos si no hay sitios libres donde edificar?

R. Hay que elegir cuales nos conviene construir y tambien cuales nos interesa demoler.

Edificios a demoler:

- Embajadas. - Para quienes no son líderes de ninguna alianza, este edificio es prácticamente inútil, pues los acuerdos comerciales no sirven de mucho y los acuerdos militares no funcionan. Solo hay que dejar una para poder pertenecer a una alianza.

- Talleres de invenciones. - Solo conviene dejar el que hay en vuestra isla de cristal, los otros son inútiles si es que teneis más de uno. Cuando tengais todas las mejoras en las tropas, eliminad también el de la isla de cristal.

- Academias. - Se pueden demoler algunas y concentrar la investigación en 2 o 3 como mucho, sobretodo cuando solo os queden los “Futures” por investigar.

- Tiendas. - Una o dos vienen bien, pero el resto pueden dejar sitio a los nuevos edificios, pues el transporte de materiales de una de vuestras ciudades a otra va a ser mucho más rápido.

¡Ikariam v0.3.0 ha llegado!

Posted By Jamesw on 22 Enero 2009

La nueva version llego al servidor .es a las 17:15 hora española.

¿Cuales son tus primeras impresiones?

Intendencia nivel 26

Intendencia nivel 26

Os dejo una vista de la ciudad con una intendencia de nivel 26.